Map 和 Set 是 ES6 专为任意类型键值对存储与去重查重设计的原生集合;Map 支持任意类型键、保持插入顺序、O(1) 获取大小;Set 基于哈希表实现自动去重与高效存在性检查。
Map 和 Set 是 ES6 引入的两种原生集合类型,它们不是对 Object 或 Array 的简单替代,而是针对特定场景做了专门设计:Map 解决“键值对存储需支持任意类型键”的问题,Set 解决“去重 + 快速查重”的问题。Object 只能用字符串或 Symbol 当键(数字会自动转字符串),Array 没有内置去重和高效查找逻辑——Map 和 Set 在这些点上直接补足了短板。
Object 的键只能是字符串或 Symbol,哪怕你写 { 1: 'a', true: 'b' },实际键也都是字符串("1"、"true")。Map 不同,你可以用对象、函数、甚至另一个 Map 作键,且不会被强制转换:
const obj = {}; const map = new Map(); map.set(obj, 'value'); —— 后续用同一个 obj 能准确取回值for...of、keys()、values() 都按插入顺序返回,Object 的属性遍历顺序在 ES2015 后虽也基本有序,但仍有例外(如数字键优先)map.size 是属性,O(1) 时间;Object 要靠 Object.keys(obj).length,得先生成数组,O(n)数组去重常用 [...new Set(arr)],这不是巧合——Set 内部用哈希表实现,查重、增删平均时间复杂度都是 O(1),而数组靠 includes 或 indexOf 查找是 O(n):
new Set([1, 1, 2]) 就是 {1, 2}
set.has(value) 比 arr.includes(value) 更可靠、更高效,尤其对大数组new Set([{a:1}, {a:1}]) 会保留两个对象(因为引用不同);而 JS
ON.stringify 去重容易出错,且无法处理函数、undefined、循环引用等如果你需要频繁增删键、遍历、统计数量,或者键本身来自用户输入/外部数据(比如 DOM 元素、Date 实例),用 Object 容易踩坑:
obj.toString、obj.constructor 这些可能被意外覆盖或继承,Map 完全无此问题"42" 和 42 作键:两者都会被当作字符串 "42" 处理;Map 中 map.set(42, 'num') 和 map.set("42", 'str') 是两个独立条目Object.entries(obj),Map 直接支持 for (const [k, v] of map)
数组本质是**有序索引集合**,适合按位置存取、切片、排序;Map/Set 是**无序(逻辑上)但高效率的查找集合**,不提供 push、slice 等方法,也不该用来替代数组做列表渲染:
map.set(inputObj, result))、关联非字符串元数据不复杂但容易忽略:Map 和 Set 都是可迭代对象,能直接用于 for...of、扩展运算符、解构,也都能传给 Array.from() 转成数组——它们和数组不是对立关系,而是各司其职的协作关系。