nil 是 Go 中表示多种类型零值的预声明标识符,非全局常量;因类型系统严格区分,跨类型比较(如 *int == []int)会编译错误;接口 nil 为 (nil, nil),而含 nil 值的非空接口不为 nil。
Go 中的 nil 不是一个全局常量,而是多个预声明标识符的统称,对应不同类型的零值:指针、切片、映射、通道、函数、接口。它们底层字节表示可能相同(全 0),但类型系统严格区分。所以 nil == nil 在跨类型时会编译报错:
var p *int = nil var s []int = nil p == s // 编译错误:mismatched types *int and []int
接口类型是个特例:nil 接口变量内部是 (nil, nil),即
type 和 value 都为空;而一个非空接口变量即使底层值是 nil(比如 *int 类型的 nil 赋给接口),接口本身也不为 nil。
这三者都用 nil 表示“未初始化”,但运行时行为不同:
len() 和 cap() 对三者都安全,返回 0 range 遍历 nil 切片或映射不 panic,直接跳过;range nil 通道会永久阻塞 nil 映射写入 panic:assignment to entry in nil map nil 切片追加(append)是合法的,会自动分配底层数组 nil 通道接收或发送会永久阻塞(除非配合 select + default)var m map[string]int m["x"] = 1 // panic!var s []int s = append(s, 1) // OK,s 变成 [1]
var ch chan int <-ch // 永久阻塞
最容易出错的是把一个底层值为 nil 的指针赋给接口后,误以为接口是 nil:
var p int = nil; var i interface{} = p → i != nil(因为接口里存了 int 类型和 nil 值) var i interface{} 或显式赋 nil(如 i = nil)才是真 nil if i == nil 判断失效,尤其在 error 处理中: func returnsNilPtr() *os.PathError { return nil }
err := returnsNilPtr()
if err != nil { /* 这里会进 */ }
e2 := interface{}(err)
if e2 == nil { /* 这里不会进!因为 e2 是 (*os.PathError, nil) */ }检查接口是否“逻辑上为空”,应先类型断言再判底层值,或直接用具体类型判断。
nil 函数会 panic:call of nil function nil channel 发送或接收,在无 select 保护时永远阻塞;但在 select 中,case 对应 nil channel 会被直接忽略:var ch chan int
select {
case <-ch: // 永远不触发
default:
fmt.Println("fallback")
}
// 但如果 ch 是 nil,上面 case 等价于不存在,default 会执行
nil channel 控制 select 分支开关是常见技巧,但要注意:它不是“关闭”,只是临时禁用该分支。接口的 nil 判定和 channel 的 nil 分支行为,是 Go 中最易被忽略的两个动态语义点。写判断时别只看值,一定盯住类型上下文。