System.Threading.Timer适合轻量级单机定时任务,IHostedService适用于.NET Core后台服务,超出现有能力时应升级为Windows服务、Quartz.NET或系统计划任务。
System.Threading.Timer 实现轻量级定时任务适合单次延迟执行、周期性简单操作(比如每 5 秒检查一次状态),不依赖外部服务,也不需要持久化或跨进程调度。
它在后台线程池中运行,不会阻塞主线程,但要注意:回调函数里不能直接更新 UI(WinForms/WPF 需用 Invoke);如果回调抛出未捕获异常,整个 Timer 会静默停止。
dueTime 是首次触发前的毫秒延迟(TimeSpan.Zero 表示立即执行)period 是后续重复间隔(设为 Timeout.Infinite 就只执行一次)Timer 实例的引用,否则可能被 GC 回收导致任务意外终止private Timer _timer;public void StartCheck() { timer = new Timer( => { Console.WriteLine($"Tick at {DateTime.Now:HH:mm:ss}"); // 注意:这里不能直接调用 WinForms 的 this.Text = ... }, null, TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds(5)); }
Microsoft.Extensions.Hosting.IHostedService 做后台服务级定时任务适用于 .NET Core / .NET 5+ 的 Web API 或后台服务项目,配合 DI 容器管理生命周期,支持优雅关闭(比如正在执行的任务可等待完成)。
比裸用 Timer 更健壮,但引入了依赖注入和宿主生命周期概念——如果你没在用 WebHost 或 HostBuilder,这条路走不通。
StartAsync 和 StopAsync
StartAsync 中启动 Timer,并在 StopAsync 中调用 _timer?.Change(Timeout.Infinite, 0) 停止它StopAsync 里用 await _timer?.DisposeAsync() —— Timer 不支持异步释放public class CheckStatusService : IHostedService, IDisposable
{
private Timer _timer;
public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
_timer = new Timer(DoWork, null, TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromMinutes(1));
return Task.CompletedTask;
}
private void DoWork(object state) => Console.WriteLine("Checking...");
public Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
_timer?.Change(Timeout.Infinite, 0);
return Task.CompletedTask;
}
public void Dispose() => _timer?.Dispose();}
遇到 ObjectDisposedException 或任务突然不执行?检查这几点
这是最常踩的坑:任务看似启动了,跑几次就停,或者一关程序就报 Cannot access a disposed object。
Timer 实例是类字段(private Timer _timer),不是局部变量_timer.Dispose() 或 _timer?.Dispose() —— 这会导致后续触发失败IHostedService,确保已通过 services.AddHostedService() 注册Controller 里 new 一个 Timer —— Controller 实例生命周期短,Timer 很快被回收当需求超出内存内定时能力时,就得换路子:
System.ServiceProcess.ServiceBase,或 Linux systemd serviceQuartz.NET(注意它默认不持久化,加 AdoJobStore 才能存 DB)RedLock)或 Quartz 的集群模式真正难的不是“怎么让代码隔段时间跑一次”,而是“怎么保证它在各种异常下依然可靠、可观测、可维护”。选最简单的方案起步,等痛点出现再升级。