移动端CSS默认阻塞渲染,须异步化:内联首屏Critical CSS,非关键CSS用media="print"+onload或preload注入;工具链自动提取(如critters/vite-plugin-critical),配合PurgeCSS/UnoCSS减体积,合理设置缓存头。
移动端首屏白屏时间对用户留存影响极大,而 默认是**渲染阻塞资源**:浏览器会暂停构建 DOM 和绘制,直到 CSSOM 构建完成。这意味着哪怕只有一小段未优化的 CSS,也可能让首屏卡住几百毫秒。
@import —— 它会触发串行请求,且无法被预加载器识别main.css 再全量加载;拆分出「首屏关键 CSS」(Critical CSS)内联到 中rel="preload" + onload 注入,或通过 media="print" + JS 切换 media="all"
人工判断哪些 CSS 属于首屏是不可靠的,尤其在组件化、SSR 或动态路由项目中。推荐在构建流程中集成提取逻辑,而非发布前手动拷贝。
critical 插件(配合 puppeteer 模拟 viewport 截取首屏样式)或 critters(更轻量,纯 AST 分析,支持 SSR 输出)vite-plugin-critical,它能在 dev 阶段模拟提取,避免上线才发现漏样式 块需加 data-critical 标记,方便后续 JS 清理或调试mobile: 375px 和 tablet: 768px 应分别提取,不能共用同一份压缩算法只是传输层优化,如果 CSS 文件体积过大、选择器冗余严重、或包含大量未使用的 UI 框架样式(比如只用了 Button 却引入了整套 Ant Design CSS),再好的压缩也救不了首屏速度。
purgecss 或 unocss(推荐后者)做按需生成 —— 尤其适合 Tailwind 或原子类项目,可将 200KB 的 CSS 压到 10KB 以内@font-face 的 font-display: swap 不解决 CSS 阻塞,但它能缓解 FOIT;真正要动的是字体文件本身的加载时机:用 rel="preload" 提前拉字体,但仅限关键文字(如 logo 字体),正文用系统字体兜底/* 示例:用 media="print" 实现非关键 CSS 的无阻塞加载 */![]()
移动端 CSS 加载最易被忽略的一点:**CSS 文件的 HTTP 缓存头设置是否合理**。很多团队设了 Cache-Control: public, max-age=31536000,却忘了更新 HTML 中的 版本号(比如没加 ?v=2.3.1 或用 contenthash),导致用户永远拿不到新样式。这比加载慢更隐蔽,也更难排查。