信息发布→ 登录 注册 退出

Springboot集成GraphicsMagick

发布时间:2026-01-11

点击量:
目录
  • 以什么方式集成?
  • 项目集成
    • 1、将gm命令行工具引入到项目中
    • 2、在项目启动的时候自动初始化环境
    • 3、gm进程池化
    • 性能初测
  • 写在最后

    以什么方式集成?

    JNI / 命令行(im4java)

    在im4java官网中提到:

    翻译过来就是: 从Java内部使用JNI运行本机代码始终会带来其他风险,对于长时间运行的进程(通常是Web应用程序服务器)尤其危险。内存损坏或分段错误(可能由故意操纵的图像触发)可能会使整个服务器瘫痪。

    所以我们选择使用命令行的方式进行调用。

    项目集成

    1、将gm命令行工具引入到项目中

    在SpringBoot集成Linux可执行命令的时候,我们将可执行文件放在了项目的resource目录下:

    这里需要有一步操作就是将文件复制到宿主机:

        private void initGM() throws Exception {
            String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
            log.info("os name: {}", osName);
            String gmPath;
            if (osName.contains("mac")) {
                gmPath = "gm/mac/gm";
            } else if (osName.contains("linux")) {
                // 初始化容器的环境
                initPodEnv();
                gmPath = "gm/linux/gm";
            } else {
                throw new RuntimeException("非法操作系统:"+osName);
            }
            InputStream fisInJar = new ClassPathResource(gmPath).getInputStream();
            File file = File.createTempFile("GraphicsMagick", "_gm");
            file.setExecutable(true);
            GM_PATH = file.getAbsolutePath();
            //将jar包里的gm复制到操作系统的目录里
            OutputStream fosInOs = new FileOutputStream(file);
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int readLength = fisInJar.read(buffer);
            while (readLength != -1) {
                fosInOs.write(buffer, 0, readLength);
                readLength = fisInJar.read(buffer);
            }
            IOUtils.closeQuietly(fosInOs);
            IOUtils.closeQuietly(fisInJar);
            log.info("gm初始化完毕");
        }
    

    2、在项目启动的时候自动初始化环境

    下面只对Linux进行了自动化环境安装,mac环境主要是本地开发,自己安装环境即可:

        /**
         * 初始化容器的环境
         *
         * 安装gm所依赖的库
         */
        private void initPodEnv() throws Exception {
            log.info("============ start init pod env ============");
            Process exec1 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y gcc make");
            this.printLog(exec1);
            log.info("cmd 1 exec success");
           
            Process exec2 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel jasper-devel freetype-devel libtool-ltdl-devel*");
            this.printLog(exec2);
            log.info("cmd 2 exec success");
            // 打水印时缺少依赖
            Process exec3 = Runtime.getRuntime().exec("yum -y install ghostscript");
            this.printLog(exec3);
            log.info("cmd 3 exec success");
            log.info("============ init pod env success ============");
        }
    

    3、gm进程池化

    想象下,如果在每次进行图片处理都去 fork gm子进程,不仅代价大,而且在高并发情况下,容易造成子进程过多,导致系统负载飙高,上下文切换频繁。

    所以将 gm进程 池化是很有必要的。

    前提: gm提供batch批量模式,运行在此模式下的gm进程,会一直读取标准输入,逐行接收命令实时进行处理。

    池化思路: 预先 fork 一批 gm 子进程,每次要运行命令时,从子进程池中挑选一个子进程,进行图片处理,处理完毕后归还连接。

    具体架构:

    /**
     * GM 进程池参数
     */
    @ConfigurationProperties(prefix = "gm.pool")
    @Data
    public class GMPoolProperties {
    
        /**
         * 连接池最大活跃数
         */
        private int maxActive = 4;
    
        /**
         * 连接池最大空闲连接数
         */
        private int maxIdle = 4;
    
        /**
         * 连接池最小空闲连接数
         */
        private int minIdle = 2;
    
        /**
         * 资源池中资源最小空闲时间(单位为毫秒),达到此值后空闲资源将被移
         */
        private long minEvictableIdleTimeMillis = 300000L;
    
        /**
         * 连接池连接用尽后执行的动作
         */
        private WhenExhaustedAction whenExhaustedAction = WhenExhaustedAction.BLOCK;
    
        /**
         * 连接池没有对象返回时,最大等待时间(毫秒)
         */
        private long maxWait = 5000;
    
        /**
         * 定时对线程池中空闲的链接进行校验
         */
        private boolean testWhileIdle = false;
    
        /**
         * 空闲资源的检测周期(单位为毫秒)
         */
        private long timeBetweenEvictionRunsMillis = 10000L;
    
    }
    

    性能初测

    1、单线程测试: 单线程循环100次

    技术 耗时 平均耗时
    GraphicsMagick + im4java 2110 ms 21 ms
    GraphicsMagick + im4java + 池化技术 1478 ms 15 ms

    总结:性能提升约29%  
    2、多线程并发测试: 并发100个线程请求

    技术 耗时 平均耗时
    GraphicsMagick + im4java 37901 ms 379 ms
    GraphicsMagick + im4java + 池化技术 22456 ms 224 ms

    总结:性能提升约41%  

    写在最后

    目前主流的是使用openresty(nginx + lua)来搭建图片处理服务,使用Java的话性能可能会比较差。因为对Java技术栈比较熟悉,前期会先使用Java实现。

    本文的demo版本已经上传到github上,感兴趣的小伙伴可以去看下: github.com/Shanbw/Grap…

    以上就是Springboot集成GraphicsMagick的详细内容,更多关于Springboot集成GraphicsMagick的资料请关注其它相关文章!

    在线客服
    服务热线

    服务热线

    4008888355

    微信咨询
    二维码
    返回顶部
    ×二维码

    截屏,微信识别二维码

    打开微信

    微信号已复制,请打开微信添加咨询详情!